Mentális zavar lett a játékfüggőség
Hiányzik a nonverbális jelek nagy része, ami félreértésekhez, félreértelmezésekhez vezethet. A szakterület vizsgálja, hogyan befolyásolja ez a kommunikációs forma a kapcsolatainkat, az empátiát és a társas normákat. A mentális zavarok közé sorolta a játékfüggőséget az Egészségügyi Világszervezet (WHO)– adta hírül a BBC News kedden. Alkalommal adja ki a betegségek nemzetközi osztályozásának (ICD) listáját, ebben először veszi fel a mentális betegségek listájára a játékfüggőséget. A korábbi kutatásokkal ellentétben, az utóbbi időszakban átkerült a online kaszinó fókusz az erőszakot tartalmazó játékok negatív aspektusainak feltérképezéséről a lehetséges pozitív következmények felderítésére. Daphne Bavelier, a genfi egyetem agykutató professzora már 2012-ben körvonalazta a számítógépes játékok potenciális pozitív hatásait, melyeket véleménye szerint oktatási és rehabilitációs célokra egyaránt lehetne hasznosítani.
A szakterület célja: az emberi psziché megértése a digitális korban
A dokumentumot pedig orvosok és kutatók használják, hogy nyomon tudják követni és felismerjék a betegségeket. A kiberpszichológia, mint interdiszciplináris tudományág, számos pszichológiai elméletet és kutatási módszert alkalmaz a digitális környezetben zajló jelenségek megértésére. Nem rendelkezik saját, kizárólagos elméleti kerettel, hanem a hagyományos pszichológiai iskolák, mint a kognitív pszichológia, a szociálpszichológia, a fejlődéspszichológia és a klinikai pszichológia elméleteit adaptálja és integrálja a digitális kontextusba. A kutatások vizsgálják, hogy az emberek miért és hogyan konstruálják online identitásukat, milyen mértékben tér el ez a valóságtól, és milyen következményekkel jár ez az identitásformálás a mentális egészségre nézve.
Szubjektív műfajnak tekinthető, így az interjúból nyert adatok nem számszerűsíthetőek. Sajátos élményeket, érzéseket, vágyakat, attitűdöket, hiedelmeket tár fel és kategorizál annak érdekében, hogy elősegítse a kutatási téma pontosabb megismerését. A dokumentumtervezet szerint a játékfüggőség egyéves időtartam alatt felismerhető, diagnosztizálható, de súlyosabb esetekben ennél hamarabb is felállítható a diagnózis. Ha nyugtalannak vagy depressziósnak érzi magát, amikor éppen nem játszik, és ez megzavarja életcéljait, akkor játékfüggősége lehet. Nem vagy egyedül, hiszen a lakosság 10%-a él valamilyen egészségtelen játékszokással. A játékfüggőség elsődleges kezelése a pszichoterápia, amely segíthet azonosítani és megváltoztatni a káros gondolatokat és viselkedéseket.
- Vagyis a játék közben elsajátított tudásukat a hétköznapi életben is kamatoztatni tudják.
- A DSM-5-ben megjelent internetesjáték-használati zavar ugyan elég komoly kritikákat kapott, a szakma mindezek ellenére pozitívan fogadta a kezdeményezést az egységes terminológiára, amely segíti az egységesebb diagnózis, mérés és kezelési módok kialakítását.
- A DSM-5-ben szereplő internetesjáték-használati zavar számos kritikát kapott az évek során, mind a nevét, mind pedig a kritériumrendszerét illetően, amely erősen összecseng a korábbi, DSM-IV kézikönyvbe bekerülő patológiás szerencsejáték kritériumaival.
- Alkalommal adja ki a betegségek nemzetközi osztályozásának (ICD) listáját, ebben pedig először veszi fel a mentális betegségek listájára a játékfüggőséget .
- Ezzel az eljárással a bonyolultabb, komolyabb és mélyebb összefüggések megfigyelésére leszel képes.
Kutatásaink szerint azonban használják a technológiát, esetenként más tevékenységekhez használják segítségképpen, mint például a házi feladat megírásához. Akárcsak a felnőttek, a digitális technika használatát egész napra kiterjesztik, miközben más dolgokkal is foglalkoznak” – foglalta össze Killian Mullan, a tanulmány egyik szerzője. A magyar játékosok 3 százaléka súlyosan, 15 százaléka pedig a közepesen veszélyeztetett kategóriába tartozik. Ez nem jelenti feltétlenül azt, hogy ténylegesen függők lennének, de érdemes odafigyelni rájuk.
.jpeg)
Az online játékfüggőség befolyásolja a férfiak indulatkezelését
- A technológia túlzott használatából adódó problémák (pl. internetfüggőség, digitális stressz, alvászavarok) kezelése kulcsfontosságúvá válik.
- A DSM-5 az állapotot potenciális új diagnózisként sorolja fel, amely további kutatást igényel.
- A cybersex-függőségben szenvedők számára is számos addiktológiai kezelési lehetőség áll rendelkezésre.
- A kezelés során a tiltás helyett arra kell koncentrálnunk, hogy a játékos hiányosságait fejlesszük.
- Az internetfüggőség egy tág fogalom, amely egy sor viselkedést és impulzuskontroll-problémát takar, amik az internettel, a személyi számítógéppel vagy a mobiltechnológiával kapcsolatosak.
Etikailag aggályos lehet a felhasználók manipulálása a biztonsági tudatosság növelése érdekében, vagy a kiberbűnözők pszichológiai profiljának felhasználása olyan módon, amely sérti az egyéni jogokat. A kiberbiztonsági pszichológia a felhasználói viselkedés és a kiberbiztonsági kockázatok közötti összefüggéseket vizsgálja. A digitális jóllét (digital well-being) egyre fontosabb témakör, amely arra fókuszál, hogyan lehet egészséges és kiegyensúlyozott kapcsolatot kialakítani a technológiával. Vizsgálja a FOMO (Fear Of Missing Out), a digitális detox, a képernyőidő optimalizálásának pszichológiai hatásait, valamint azokat a stratégiákat, amelyek segítenek a technológia tudatosabb és produktívabb használatában, elkerülve a túlzott terhelést és a kiégést. A digitális tér sajnos lehetőséget teremt újfajta bűncselekmények és deviáns viselkedések megjelenésére.
- Ez magában foglalja a gamifikáció alkalmazását az oktatásban, az adaptív tanulási rendszerek tervezését és a digitális eszközökkel történő hatékony kollaboráció módszereinek kidolgozását.
- Ugyan a kontrollálatlan játék sokban hasonlít a függőségekhez, azért vannak különbségek is – a magyar szakmai szóhasználatban épp ezért korábban a „kóros videojáték használat” (KVH) kifejezés honosodott meg, a szenvedélybetegségekre való utalás nélkül.
- Az ilyen személy gyakran menekül valós problémái elől az internet jelentette világba.
- Ugyanakkor tisztában van az internet közösségépítő, diskurzusteremtő, demokratikus lehetőségeivel, a helyes médiahasználat jelentőségével, a tudatos döntések meghozatalához szükséges információszerzés lehetőségeivel.
- Mint mondta, ez azért is fontos, mivel így nagyobb lehetőség nyílik a speciális kezelésekre, és ez az állapot valóban komoly egészségügyi problémaként kerül a térképre.
Ahogy a digitális világ egyre komplexebbé és integráltabbá válik, úgy merülnek fel új kihívások és vizsgálati területek, amelyekre a szakterületnek reagálnia kell. Elemzik a kiberbűnözők motivációit és pszichológiai profilját, segítve a bűnüldöző szerveket a digitális bűnözés megelőzésében és felderítésében. A felhasználói viselkedés elemzése révén olyan biztonsági rendszerek tervezhetők, amelyek nemcsak technikailag erősek, hanem figyelembe veszik az emberi tényezőket is, minimalizálva a hibalehetőségeket. A szakterület kutatásai alapján fejleszthetők olyan oktatási technológiák, amelyek jobban alkalmazkodnak a tanulók egyéni igényeihez, növelik az elkötelezettséget és javítják a tanulási eredményeket. Ez magában foglalja a gamifikáció alkalmazását az oktatásban, az adaptív tanulási rendszerek tervezését és a digitális eszközökkel történő hatékony kollaboráció módszereinek kidolgozását. A biztonsági intézkedések fejlesztése során felmerülhet a felhasználók magánéletének korlátozása, vagy a megfigyelés mértékének kérdése.